Comment fonctionne Sudoku Battle
Tout sur les duels, les arènes, les points et l’entraînement — les règles du jeu, expliquées simplement.
Du premier tap à la victoire en trois étapes
Touche Duel
On te trouve un adversaire de ton niveau dans ton arène. Sans inscription : tu commences en invité.
Course sur la même grille
Vous avez tous les deux la même grille. Remplis-la correctement avant ton adversaire.
Grimpe l’échelle
Les victoires rapportent des points. Remplis la barre de ton niveau pour monter et atteindre l’arène suivante.
Les règles d’un duel
Toutes les parties classées et tous les défis entre amis suivent les mêmes règles. Le serveur arbitre chaque coup.
Le premier qui finit gagne
Le premier à remplir correctement la grille gagne. Les chiffres justes sont verrouillés dès que tu les places.
Les erreurs se paient
Un chiffre faux est refusé et compté. Ta saisie est bloquée 5 secondes, et 3 erreurs font perdre le duel.
Contre la montre
Chaque arène a une limite de temps. Si elle est atteinte, le plus de cases justes l’emporte ; puis le moins d’erreurs ; sinon, c’est un match nul.
Garde un œil sur lui
Tu vois la progression, les erreurs et la connexion de ton adversaire — jamais les cases remplies ni leurs chiffres.
Pas de pause
Quitter un duel compte comme une défaite. Si ta connexion coupe, tu as 20 secondes pour revenir, et le chrono continue.
Aides pratiques
Notes au crayon, surlignage de la ligne, de la colonne et du bloc, des chiffres identiques et un compteur de ce qu’il reste pour chaque chiffre.
Les arènes
Tu commences en Bronze. Chaque arène couvre cinq niveaux, avec ses propres grilles et sa propre limite de temps.
| Arène | Niveaux | Indices | Limite de temps |
|---|---|---|---|
| Bronze | 1–5 | 42–49 | 10 min |
| Argent | 6–10 | 35–41 | 12 min |
| Or | 11–15 | 28–31 | 14 min |
| Platine | 16–20 | 24–27 | 16 min |
| Diamant | 21–25 | 22–25 | 18 min |
Points et niveaux
- Une victoire classée rapporte 25 points et une défaite en coûte 15. Un match nul ne change rien.
- Atteins 100 points pour monter de niveau. Tes points repartent de zéro au nouveau niveau.
- Perds à zéro point et tu descends d’un niveau : chaque duel compte.
- Argent s’ouvre dès ton premier niveau, et tu peux toujours jouer en classé dans une arène inférieure à la tienne (sans points).
Pass d’arène
Pas la patience ? Un pass d’arène ouvre pour de bon une arène au-dessus de la tienne. Les victoires classées y valent plus — jusqu’à cinq fois les points — et une défaite coûte le montant habituel de cette arène. L’abonnement annuel ouvre toutes les arènes d’un coup.
Défis entre amis
Avec un compte gratuit, ajoute des amis et défie-les dans n’importe quelle arène débloquée, en envoyant le défi par lien ou par code. Les défis ne sont pas classés : ils apparaissent dans ton historique mais ne changent jamais tes points.
Entraînement
Choisis une arène débloquée et joue ses grilles en solo. Un chronomètre tourne sans limite, les erreurs ne mettent jamais fin à la partie et ton meilleur temps par arène est enregistré sur ton téléphone. Il faut une connexion pour obtenir une nouvelle grille, pas pour y jouer.
Gratuit, avec publicités
Sudoku Battle est gratuit. De temps en temps, une publicité peut apparaître après un résultat — jamais pendant un duel. L’abonnement annuel supprime toutes les publicités et ouvre toutes les arènes.
Prêt pour ton premier duel ?
Télécharge Sudoku Battle et joue ta première partie classée en moins d’une minute. Sans inscription.